
- 第1章|2026年、マーケティングの前提が完全に変わった
- 1-1. なぜ「広告を出しても売れない」のか
- 1-2. 顧客はすでに“調べ終わっている”という現実
- 1-3. AI普及で情報格差が消えた時代
- 1-4. マーケティングは「技術」ではなく「構造」の勝負へ
- 第2章|2026年マーケティング戦略の全体像
- 2-1. 「売るマーケティング」から「選ばれる設計」へ
- 2-2. 点の施策が通用しなくなった理由
- 2-3. 線と面で考える顧客体験設計
- 2-4. 成果が出る企業に共通する戦略思考
- 第3章|顧客は“商品”ではなく“思想”を選んでいる
- 3-1. 機能・価格では差別化できない時代
- 3-2. なぜ「考え方」を発信する企業が強いのか
- 3-3. ブランドとはロゴではなく一貫性
- 3-4. 共感・信頼・納得が購買を生む仕組み
- 第4章|売らずに売れるコンテンツ設計
- 4-1. 2026年に「売り込み」が嫌われる理由
- 4-2. 教育コンテンツが最強のマーケティングになる
- 4-3. 比較・判断軸・失敗談が信頼を生む
- 4-4. コンテンツは「量」より「役割」で考える
- 第5章|AI時代のマーケターの役割
- 5-2. AIは部下でも上司でもない
- 5-3. プロンプトは命令ではなく設計図
- 5-4. AIを使う人と使われる人の決定的な違い
- 第6章|2026年のAI×マーケティング実践戦略
- 6-1. 営業・マーケティング領域でのAI活用
- 6-2. 管理・バックオフィス業務とマーケの連動
- 6-3. AIを「制作」ではなく「戦略補助」に使う方法
- 6-4. LLM前提でマーケティングを再設計する
- 第7章|顧客は「属性」ではなく「状態」で動く
- 7-1. 年齢・性別マーケティングが限界な理由
- 7-2. 不安期・比較期・決断期の心理設計
- 7-3. 同じ商品でも刺さる言葉が変わる理由
- 7-4. 状態別コンテンツの作り方
- 第8章|2026年に本当に学ぶべきマーケティングスキル
- 8-1. 技術力より重要なスキルとは何か
- 8-2. 試行錯誤を回せる人が勝つ時代
- 8-3. 正解を求める人が失敗する理由
- 8-4. 学び続ける人だけが生き残る構造
- 第9章|マーケティングは経営そのものになる
- 9-1. マーケティングは集客部門の仕事ではない
- 9-2. 経営思想を市場に翻訳するという役割
- 9-3. 社長の考え方がそのまま売上になる時代
- 9-4. 小さな会社ほどマーケ戦略が重要な理由
- 第10章|2026年以降も選ばれ続けるために
- 10-1. 短期施策を捨てる覚悟
- 10-2. 信頼が積み上がる構造を作る
- 10-3. AIと共に進化し続ける組織へ
- 10-4. 「売る」から「任される」ブランドへ
第1章|2026年、マーケティングの前提が完全に変わった
1-1. なぜ「広告を出しても売れない」のか
2026年現在、
「広告を出せば売れる」という時代は、完全に終わりました。
これは広告の質が下がったからではありません。
広告という手段の“役割”が変わったからです。
広告が効かなくなった本当の理由
かつて広告は、
- 商品を知ってもらう
- 特徴を伝える
- 興味を持たせる
という「入口」の役割を担っていました。
しかし2026年の広告は、
すでに調べ終えた顧客に対して表示されます。
つまり、
- 知っている
- 比較している
- ある程度、答えを持っている
その状態の相手に
「すごい商品です」「今だけお得です」と言っても、
心はほとんど動きません。
広告は“説得装置”ではなくなった
今の広告の役割は、
- 最終判断の確認
- 安心材料の補足
- 「この選択で大丈夫」という背中押し
ここまで落ちています。
にもかかわらず、
- 強い煽り
- 大げさな表現
- 即決を迫るコピー
を使えば使うほど、
警戒心を強める結果になります。
1-2. 顧客はすでに“調べ終わっている”という現実
2026年の顧客は、
あなたと接触する前に、ほぼこういう行動を取っています。
- 検索
- 比較サイト確認
- SNSや口コミ閲覧
- AIに質問
- メリット・デメリット整理
つまり、
「知らない状態」で問い合わせてくる人は、ほぼいません。
顧客は「説明」を求めていない
多くの企業がやってしまう失敗は、
- 一から説明する
- 基本情報を並べる
- 機能や特徴を語る
ことです。
しかし顧客が本当に知りたいのは、
- 自分の判断は間違っていないか
- 見落としているリスクはないか
- この会社は信頼できるか
情報ではなく、判断の補強です。
「知らない前提」で話すほどズレる
2026年において、
- 丁寧すぎる説明
- 基本からの話
- マニュアル的な営業
は、
「この会社、分かってないな」という評価につながります。
1-3. AI普及で情報格差が消えた時代
2026年の最大の変化は、
AIによって“情報格差”がほぼ消えたことです。
できることは、誰でもできる
- 広告コピー
- LP文章
- SNS投稿
- 画像・動画制作
- 分析レポート
これらはすでに
「努力」や「経験」の差が出にくい領域になりました。
つまり、
- 文章がうまい
- デザインがきれい
- 情報がまとまっている
だけでは、差別化になりません。
差が出るのは「何を出すか」
AI時代に差が出るのは、
- どんな視点を持っているか
- どんな判断基準を示せるか
- どんな思想で仕事をしているか
という構造と思考です。
情報そのものではなく、
情報の使い方・切り取り方が価値になります。
1-4. マーケティングは「技術」ではなく「構造」の勝負へ
ここまでの話をまとめると、
2026年のマーケティングはこう変わりました。
もはやテクニック競争ではない
- SEOテクニック
- 広告運用スキル
- SNSアルゴリズム対策
これらは重要ですが、
それだけで勝てる時代ではありません。
なぜなら、
同じことをAIと他社もできるからです。
勝敗を分けるのは「構造設計」
2026年のマーケティングで問われるのは、
- 顧客がどう考え、どう迷い、どう決断するか
- どのタイミングで、何を見せるか
- どの順番で信頼が積み上がるか
という構造そのものです。
マーケティングとは「売る技術」ではない
2026年におけるマーケティングとは、
「顧客が自分で納得して選びたくなる構造を作ること」
です。
広告はその一部でしかありません。
第2章|2026年マーケティング戦略の全体像
2-1. 「売るマーケティング」から「選ばれる設計」へ
2026年のマーケティングで最も重要な転換は、
「どう売るか」を考えるのをやめることです。
これは極端な表現ではありません。
むしろ、成果を出している企業ほど、
「売り方」よりも**「選ばれ方」**に時間を使っています。
「売る」前提のマーケティングが限界な理由
従来のマーケティングは、こう考えていました。
- どう目立つか
- どう興味を引くか
- どう行動させるか
これは「相手を動かす」発想です。
しかし2026年の顧客は、
- 自分で調べ
- 自分で比較し
- 自分で決めたい
という姿勢が非常に強い。
この状態で「売ろう」とすると、
操作されている感覚を与え、逆に距離を取られます。
2026年の正解は「選ばれる設計」
成果が出る企業は、
「売るために何を言うか」ではなく、
- なぜこの会社が候補に残るのか
- なぜ最終的にここを選ぶのか
- なぜ他社ではなく、ここなのか
という選択理由を設計しています。
マーケティングとは、
「行動を起こさせる技術」ではなく、
判断を後押しする構造になりました。
2-2. 点の施策が通用しなくなった理由
多くの企業が成果を出せなくなった原因は、
施策を“点”で考え続けていることです。
よくある「点の改善」思考
- 広告の反応が悪い → 広告文を変える
- LPのCVRが低い → デザインを変える
- SNSが伸びない → 投稿頻度を上げる
一見、正しそうに見えますが、
2026年では効果が出にくい。
なぜ点の施策は効かないのか
理由はシンプルです。
顧客は“1つの接点”で判断していないから。
- 広告だけを見る
- LPだけを見る
- SNSだけを見る
という人は、ほぼいません。
複数の接点を横断しながら、
「この会社は一貫しているか?」
を見ています。
点の改善は「部分最適」にしかならない
どれだけ広告を改善しても、
- その後の説明が弱い
- 比較材料が足りない
- 判断基準が示されていない
こうしたズレがあれば、
全体としては選ばれません。
2-3. 線と面で考える顧客体験設計
2026年のマーケティングでは、
顧客体験を「線」と「面」で設計することが不可欠です。
線で考える=顧客の思考プロセス
顧客は、次のような「線」をたどります。
- なんとなく気になる
- 自分に関係ありそうだと思う
- 他と比べ始める
- 不安や疑問が出てくる
- 納得できれば行動する
重要なのは、
この順番を飛ばさないことです。
いきなり「行動」を求めても、
前段が満たされていなければ動きません。
面で考える=接点の統一感
さらに重要なのが「面」です。
- 広告
- Webサイト
- SNS
- コンテンツ
- 営業トーク
- アフターフォロー
これらすべてで、
- 言っていることが一貫しているか
- 判断軸がブレていないか
- 世界観がズレていないか
が見られています。
面が整っていない企業は、不安を生む。
不安は、選択から外される最大の理由です。
2-4. 成果が出る企業に共通する戦略思考
2026年に成果を出している企業には、
はっきりした共通点があります。
共通点①「マーケティングを設計として捉えている」
成果が出る企業は、
- 施策を増やさない
- 流行に飛びつかない
その代わり、
- 顧客の判断プロセスを言語化する
- どこで迷うかを想定する
- その迷いを解消する構造を作る
という設計思考を持っています。
共通点②「売らずに判断材料を渡している」
成果が出る企業ほど、
- 比較されることを恐れない
- デメリットも語る
- 向いていない人を明確にする
結果として、
信頼が加速的に積み上がる。
売ろうとしないことが、
最も強いマーケティングになっています。
共通点③「短期より長期を前提にしている」
2026年のマーケティングは、
- 今月の数字
- 今回のCV
だけを追うと、必ず歪みます。
成果を出す企業は、
- 繰り返し接触される前提
- 時間をかけて理解される前提
- 信頼が積み上がる前提
で設計しています。
第3章|顧客は“商品”ではなく“思想”を選んでいる

3-1. 機能・価格では差別化できない時代
2026年、
機能と価格での差別化は、ほぼ不可能になりました。
これは悲観的な話ではなく、
現実として起きている構造変化です。
なぜ機能差はすぐに埋まるのか
- 技術の進化が早い
- 情報が即座に共有される
- AIにより分析・模倣が容易
結果として、
- 新機能はすぐ横並びになる
- 優位性は短期間で消える
「うちだけの強み」は、
市場に出た瞬間から希薄化します。
価格競争が起きる構造的理由
機能で差がつかないと、
顧客は何で比較するか。
答えは明確で、価格です。
- 違いが分からない
- 判断材料がない
- 失敗したくない
この状態では、
「安い方が無難」という判断になります。
つまり価格競争は、
顧客が悪いのではなく、
違いを伝えきれていない側の問題です。
3-2. なぜ「考え方」を発信する企業が強いのか
2026年に強い企業は、
商品説明よりも考え方を語っています。
顧客が本当に不安に思っていること
顧客の本音は、こうです。
- この選択で後悔しないか
- 自分は騙されていないか
- この会社は信頼できるか
これらは、
機能や価格では解消できません。
「考え方」は最大の差別化になる
- なぜこのやり方なのか
- なぜこの価格なのか
- どんな判断基準で仕事をしているのか
これを語れる企業は、
比較対象から一段上に抜けます。
顧客は、
「どれがいいか」ではなく
「誰に任せるか」で考え始めます。
ノウハウ公開が信頼を生む理由
考え方を出す企業は、
- 隠さない
- 誤魔化さない
- 長期で考えている
という印象を与えます。
結果として、
売らなくても選ばれる状態が生まれます。
3-3. ブランドとはロゴではなく一貫性
多くの人が誤解していますが、
ブランドとはロゴやデザインではありません。
ブランドの正体は「判断の一貫性」
ブランドとは、
- 何を言っているか
- 何を言わないか
- どんな人を対象にしているか
- どんな人を断るか
これらがすべて揃っている状態です。
一貫性がないと起きること
- Webではいいことを言っている
- 営業は別のことを言う
- アフター対応が違う
こうしたズレは、
一瞬で不信感に変わります。
2026年の顧客は、
複数接点を横断して見ています。
強いブランドは「説明がいらない」
一貫性のあるブランドは、
- 価格が多少高くても選ばれる
- 比較されにくい
- 指名で問い合わせが来る
これは派手さではなく、
積み重ねの結果です。
3-4. 共感・信頼・納得が購買を生む仕組み
2026年の購買プロセスは、
次の順番で進みます。
① 共感
- この考え方、分かる
- 自分の状況を理解している
ここで「自分ごと化」が起きます。
② 信頼
- 隠していない
- 都合の悪いことも言っている
- 判断軸が明確
この段階で、
売り込みが不要になります。
③ 納得
- なぜこの価格なのか
- なぜこの提案なのか
- なぜこの順番なのか
納得があると、
人は自分の選択を肯定できます。
納得があれば、価格は問題にならない
価格で揉めるケースの多くは、
- 共感が足りない
- 信頼が不足している
- 納得材料が揃っていない
このどれかが欠けています。
第4章|売らずに売れるコンテンツ設計

4-1. 2026年に「売り込み」が嫌われる理由
2026年、
売り込み型マーケティングは嫌われるを通り越して、
警戒対象になっています。
これは感覚論ではなく、
顧客側の行動変化による必然です。
売り込みが嫌われる本当の理由
顧客はすでに、
- 自分で調べている
- 比較している
- ある程度の結論を持っている
この状態で売り込まれると、
こう感じます。
- 誘導されている
- 判断を奪われている
- 都合のいい情報だけ出している
つまり売り込みは、
不安を増幅させる行為になっているのです。
2026年の顧客が嫌うもの
- 即決を迫る
- 限定・煽りを多用する
- デメリットを隠す
- 他社を過度に否定する
これらはすべて、
「自分で考えたい」という顧客心理と真逆です。
売り込むほど、選択肢から外される
2026年の顧客は、
「売られている」と感じた瞬間に、
- 比較対象から外す
- 検討順位を下げる
- そもそも離脱する
という行動を取ります。
4-2. 教育コンテンツが最強のマーケティングになる
売り込みが嫌われる一方で、
教育コンテンツの価値は急上昇しています。
教育コンテンツとは何か
ここで言う教育とは、
- ノウハウを教える
- 専門知識を見せる
だけではありません。
本質は、
「顧客が自分で判断できるようにすること」
です。
教育は「主導権」を顧客に返す行為
教育コンテンツを出すと、
顧客はこう感じます。
- 判断材料をくれている
- 無理に売ろうとしていない
- 長期で考えている
結果として、
信頼が一気に縮まる。
売らなくても、
「この人に任せたい」が生まれます。
教育コンテンツが強い理由
- 比較されても不利にならない
- 値引き交渉が減る
- 指名問い合わせが増える
これは偶然ではなく、
構造的な結果です。
4-3. 比較・判断軸・失敗談が信頼を生む
多くの企業が避けがちですが、
2026年に最も信頼を生むのは次の3つです。
① 比較を逃げない
- 他社との違い
- 向いている人・向いていない人
- 選び方のポイント
比較を避ける企業ほど、
「何か隠している」と思われます。
② 判断軸を明示する
- 価格の考え方
- 品質の基準
- 優先順位の付け方
判断軸を出す企業は、
顧客の思考を整理する役割を果たします。
③ 失敗談・デメリットを語る
失敗談は、
信用を下げるどころか信用を爆発的に高めます。
理由は明確で、
- 誠実さが伝わる
- 現場を知っている
- 誤魔化さない
という印象を与えるからです。
4-4. コンテンツは「量」より「役割」で考える
2026年のコンテンツ戦略で、
最も多い失敗はこれです。
- とにかく発信する
- 毎日投稿する
- ネタを量産する
しかし、量を増やしても
役割が曖昧なコンテンツは成果を生みません。
コンテンツには役割がある
成果を出す企業は、
すべてのコンテンツに役割を持たせています。
例:
- 共感用(価値観・考え方)
- 教育用(知識・判断軸)
- 比較用(違い・選び方)
- 納得用(価格・不安解消)
- 決断補助用(最後の背中押し)
役割が揃うと、売らなくて済む
この役割が一通り揃うと、
- 営業が楽になる
- 説明が短くなる
- 成約率が上がる
なぜなら、
顧客の頭の中が、事前に整理されているからです。
第5章|AI時代のマーケターの役割

5-1. AIで「作れる時代」に人がやるべきこと
2026年、
マーケティングに関わる「作業」の大半は、
AIで十分な品質を出せるようになりました。
- 記事
- 広告文
- LP構成
- SNS投稿
- 画像・動画
つまり、
「作れること」自体は価値にならない時代です。
人がやるべき仕事は「作る前」にある
AI時代に人が担うべき役割は、次の3つです。
- 何を作るべきかを決める
- どの順番で出すかを設計する
- それが誰の判断にどう影響するかを考える
これはすべて、
設計・判断・責任の領域です。
AIは作れるが、
- 目的設定
- 優先順位
- 成否の責任
は取れません。
AIは「作業者」、人は「設計者」
2026年の正しい役割分担は、
- AI:量産・下書き・仮説出し
- 人:設計・選別・最終判断
この分担ができていないと、
AIを使っても成果は出ません。
5-2. AIは部下でも上司でもない
AI活用で最も多い失敗は、
AIの立ち位置を間違えることです。
AIを「部下」だと思う人の失敗
- 雑に指示する
- 出力をそのまま使う
- うまくいかないとAIのせいにする
これは、
設計せずに人を使う上司と同じです。
結果として、
- 出力が安定しない
- ブランドがブレる
- 信頼を失う
AIを「上司」だと思う人の失敗
- 正解を聞く
- 判断を丸投げする
- AIの答えを絶対視する
これはもっと危険です。
AIは、
- 現場責任を負わない
- 長期戦略を保証しない
- 経営判断の責任を取らない
決断を預けた瞬間、思考停止が始まります。
正解は「思考補助・参謀」
AIの正しい立ち位置は、
- 思考の壁打ち相手
- 仮説生成装置
- 見落とし防止役
決めるのは必ず人。
これを守れる人だけが、
AIを武器にできます。
5-3. プロンプトは命令ではなく設計図
AI活用がうまい人ほど、
プロンプトを「命令文」として扱っていません。
失敗するプロンプトの特徴
- 「これを書いて」
- 「正解を教えて」
- 「うまくやって」
これは、
ゴールも条件も渡さず仕事を投げるのと同じです。
成果が出るプロンプトは「設計図」
使いこなす人は、次を明確にします。
- 目的(何のために使うか)
- 対象(誰に向けたものか)
- 前提(制約・条件・思想)
- 役割(AIに何をさせるか)
- 判断基準(何を良しとするか)
つまりプロンプトとは、
思考の外注設計書です。
プロンプト設計=思考力
良いプロンプトが書ける人は、
- 論点整理ができる
- 目的が明確
- 優先順位がある
AIスキルではなく、
人としての思考スキルが反映されます。
5-4. AIを使う人と使われる人の決定的な違い
2026年、
AIを使っている人は増えました。
しかし、
成果が出る人は一部です。
使われる人の特徴
- AIに正解を求める
- 出力をそのまま使う
- なぜそうなったかを考えない
- 失敗をAIのせいにする
このタイプは、
AIに思考を奪われていきます。
使いこなす人の特徴
- 仮説として受け取る
- 必ず自分で判断する
- 修正前提で使う
- 試行錯誤を止めない
AIを思考加速装置として使っています。
最大の違いは「主導権」
- 使われる人:AIに主導権がある
- 使いこなす人:人に主導権がある
この差が、
半年後・1年後に圧倒的な成果差を生みます。
第6章|2026年のAI×マーケティング実践戦略

6-1. 営業・マーケティング領域でのAI活用
2026年の営業・マーケティングにおけるAI活用は、
「便利ツール」ではなく前提条件になりました。
AIが最も力を発揮する3領域
① 顧客理解・仮説設計
AIは次のような整理に強い。
- 顧客の悩みの言語化
- 購買までの心理ステップの分解
- 離脱ポイントの仮説出し
これにより、
勘に頼らないマーケティング設計が可能になります。
② コンテンツ・営業素材の下地作り
AIは、
- 記事構成案
- セールストークのたたき
- FAQや説明資料の素案
を高速で出せます。
ただし重要なのは、
**完成させることではなく“叩き台を量産すること”**です。
③ 営業の属人性解消
トップ営業の思考をAIに落とすことで、
- ヒアリング順
- 切り返しパターン
- 判断基準
が共有可能になります。
結果として、
営業力が「人」ではなく「仕組み」になります。
6-2. 管理・バックオフィス業務とマーケの連動
2026年に成果を出す企業は、
マーケとバックオフィスを切り離していません。
なぜ管理業務がマーケに直結するのか
理由は単純です。
- 対応スピード
- ミスの少なさ
- 情報の一貫性
これらすべてが、
顧客体験の一部だからです。
AIで連動させる具体例
- 問い合わせ内容 → 自動分類 → コンテンツ改善
- クレーム・質問 → FAQ・教育コンテンツ化
- 成約・失注理由 → マーケ施策に即反映
管理データは、
マーケの宝庫です。
成果が出ない会社の共通点
- 管理は管理
- マーケはマーケ
と分断されている。
これでは、
顧客の声が戦略に活きません。
6-3. AIを「制作」ではなく「戦略補助」に使う方法
AI活用で最も多い失敗は、
制作効率で止まることです。
制作止まりAIの限界
- 文章が早くなる
- 投稿が増える
しかし、
- 何を伝えるか
- なぜそれを今出すか
が整理されていなければ、
成果は積み上がりません。
戦略補助としてのAI活用
AIを次の役割で使います。
- 戦略の壁打ち
- 優先順位の整理
- 施策のリスク洗い出し
- 顧客視点での再評価
AIは、
24時間付き合える参謀です。
戦略補助AIの正しい使い方
- 正解を聞かない
- 複数案を出させる
- 必ず自分で決める
これを守ることで、
AIは思考を奪わず、思考を加速させます。
6-4. LLM前提でマーケティングを再設計する
2026年の最大の前提は、
LLM(大規模言語モデル)が常に存在する世界です。
LLM前提で何が変わるのか
- 顧客はAIに質問してから来る
- 比較・要約・判断補助をAIが行う
- 表面的な情報は見られない
つまり、
マーケティングは「人+AI」に向けて設計する必要があります。
LLMに拾われるマーケティングとは
- 思想・判断軸が明確
- 構造化された情報
- 一貫したメッセージ
LLMは、
ブレた情報・薄い情報を信用しません。
人にもAIにも伝わる設計
2026年のマーケティングは、
- 人が読んで納得する
- AIが理解して要約できる
この両立が必要です。
そのために必要なのは、
- 表層コピーではなく構造
- テクニックではなく設計思想
第7章|顧客は「属性」ではなく「状態」で動く

7-1. 年齢・性別マーケティングが限界な理由
かつてのマーケティングは、
- 30代男性
- 40代主婦
- 20代女性
といった属性ベースで設計されてきました。
しかし2026年、
このやり方はほぼ機能しなくなっています。
なぜ属性では刺さらないのか
理由は単純です。
同じ年齢・性別でも、置かれている状況が違いすぎるから。
-
同じ40代でも
- 今すぐ解決したい人
- まだ情報収集中の人
-
同じ30代男性でも
- 危機感が強い人
- まだ他人事の人
この違いを無視して、
「40代男性向け」と一括りにすると、
誰にも深く刺さらない言葉になります。
2026年の顧客は「自分の状態」で反応する
人は、
- 年齢で動くのではない
- 性別で決断するのでもない
今の不安・迷い・覚悟の度合いで行動します。
これを無視したマーケティングは、
どれだけ正しいことを言っても響きません。
7-2. 不安期・比較期・決断期の心理設計
2026年の顧客心理は、
大きく3つの「状態」に分けられます。
① 不安期|「まだ動けない状態」
特徴:
- 問題は感じている
- でも自分ごと化しきれていない
- 失敗が怖い
この段階の顧客に、
- 価格
- 商品説明
- 即決訴求
を出すと、ほぼ確実に離脱します。
必要なのは、
- 共感
- 気づき
- 放置リスクの言語化
② 比較期|「選択肢を探している状態」
特徴:
- いくつか候補を持っている
- 情報は集めている
- 迷いが増えている
この段階で必要なのは、
- 比較ポイント
- 判断軸
- 向き・不向きの明示
売り込みではなく、
整理役に回る企業が選ばれます。
③ 決断期|「最後の一押しを探している状態」
特徴:
- ほぼ決めている
- でも不安がゼロではない
- 後悔したくない
ここで必要なのは、
- 納得材料
- 最終確認
- 背中を押す一言
この段階で初めて、
行動導線が意味を持ちます。
7-3. 同じ商品でも刺さる言葉が変わる理由
同じ商品・サービスでも、
状態によって刺さる言葉はまったく変わります。
状態別に変わるメッセージの例
同じ商品でも、
-
不安期
→「放置するとどうなるか」 -
比較期
→「何を基準に選ぶべきか」 -
決断期
→「なぜこの選択で大丈夫か」
を伝える必要があります。
メッセージがズレると起きること
- 不安期に価格を出す
- 比較期に煽る
- 決断期に基礎説明をする
これらはすべて、
相手の心理とズレた会話です。
ズレた会話は、
「この会社、分かってない」
という評価につながります。
7-4. 状態別コンテンツの作り方
2026年のコンテンツ設計は、
状態別に役割を分けることが必須です。
不安期向けコンテンツ
目的:気づき・共感
- 問題提起記事
- あるある事例
- 放置リスク解説
- 失敗パターン紹介
売らないことが最大のポイントです。
比較期向けコンテンツ
目的:判断補助
- 比較表
- 選び方解説
- 向いている人・向いていない人
- 判断基準の提示
ここで信頼が一気に深まります。
決断期向けコンテンツ
目的:納得・安心
- 実績
- 事例
- よくある不安への回答
- 価格の考え方
最後の「不安」を消す役割です。
状態別設計ができると起きる変化
- 売り込まなくて済む
- 営業の説明が短くなる
- 成約率が上がる
- 値引き交渉が減る
なぜなら、
顧客の頭の中が、すでに整理されているからです。
第8章|2026年に本当に学ぶべきマーケティングスキル

8-1. 技術力より重要なスキルとは何か
2026年現在、
「技術力があれば勝てる」という考え方は、すでに成立していません。
なぜなら、
- ツールはAIが補完する
- ノウハウは誰でも手に入る
- 実装の難易度は下がり続けている
からです。
2026年に本当に重要なスキル
結論から言います。
最も重要なのは、判断力です。
- 何をやるか
- 何をやらないか
- 今やるべきか、後に回すか
これを決める力が、
技術差以上に成果を分けます。
技術は「手段」、判断は「主軸」
技術力が高くても、
- 目的が曖昧
- 優先順位がない
- 判断が遅い
この状態では、成果は出ません。
一方で、
- 技術はそこそこ
- でも判断が早く、仮説が明確
こうした人は、
AIを使って一気に成果を出します。
8-2. 試行錯誤を回せる人が勝つ時代
2026年は、
正解を知っている人が勝つ時代ではありません。
正解は「後からしか分からない」
市場も顧客もツールも、
変化が早すぎるため、
- 事前に完璧な答えを用意する
- 一発で当てにいく
この考え方自体が、リスクになっています。
勝つ人は「回数」を増やしている
成果を出す人は、共通してこう考えています。
- 小さく試す
- 早く出す
- 数字を見る
- ダメなら変える
この試行錯誤の回転数が、
圧倒的に多い。
失敗を前提にできる人が強い
失敗を、
- 評価が下がるもの
- 恥ずかしいもの
と捉える人は、動けなくなります。
一方で、
- 情報が取れた
- 仮説が潰れた
と捉えられる人は、
次の一手が早い。
8-3. 正解を求める人が失敗する理由
2026年に失速する人の多くは、
正解を探し続ける人です。
正解探しがもたらす3つの問題
- 動き出しが遅れる
- 他人の意見に依存する
- 判断責任を持てなくなる
結果として、
何も積み上がらない状態になります。
AI時代に正解を求める危険性
AIは、
- もっともらしい答え
- 平均的な解
- 過去のデータに基づく推論
を出すのが得意です。
しかし、
- 未来の保証
- あなたの事業責任
は取ってくれません。
正解を求めるほど、
思考と責任をAIに預けることになります。
8-4. 学び続ける人だけが生き残る構造
2026年は、
「一度学べば終わり」の時代ではありません。
なぜ学び続けないと脱落するのか
理由は単純です。
- 技術が変わる
- 市場が変わる
- 顧客の判断基準が変わる
変化が止まらない以上、
立ち止まる=後退になります。
生き残る人の「学び方」
成果を出し続ける人は、
- 勉強のために学ばない
- 知識を集めるだけで終わらない
必ず、
- 実務に当てはめる
- 試してみる
- 振り返る
という循環を回しています。
学び続ける人が強い本当の理由
学び続ける人は、
- 変化に驚かない
- 新しいものを拒否しない
- 失敗を前提にできる
つまり、
環境変化に強い思考構造を持っています。
第9章|マーケティングは経営そのものになる

9-1. マーケティングは集客部門の仕事ではない
多くの企業では、
マーケティングを次のように捉えています。
- 集客のための部署
- 広告やSNSを担当する役割
- 売上を増やすための施策係
しかし2026年、
この認識は完全に時代遅れです。
なぜ集客部門扱いが失敗を生むのか
理由は単純です。
マーケティングとは、
- 何を売るか
- 誰に売るか
- どんな価値を提供するか
という経営判断の集合体だからです。
集客部門に丸投げすると、
- 経営思想とズレる
- 現場の判断と噛み合わない
- 長期的な信頼が積み上がらない
という状態が必ず起きます。
成果が出る会社の共通点
成果が出ている企業ほど、
- 社長がマーケティングを理解している
- 意思決定の軸が明確
- 「売りたい」より「どう在りたいか」を重視している
マーケティングは、
経営の延長線上にしか存在しません。
9-2. 経営思想を市場に翻訳するという役割
2026年のマーケティングの本質は、
翻訳作業です。
経営思想は、そのままでは伝わらない
社長の頭の中には、
- なぜこの事業をやっているのか
- なぜこの価格なのか
- なぜこのやり方なのか
といった思想があります。
しかし、それは、
- 抽象的
- 内部向け
- 当たり前すぎて言語化されていない
ことがほとんどです。
マーケティングは「伝わる言葉」に変える仕事
マーケティングの役割は、
- 経営思想を
- 顧客の言葉に
- 市場が理解できる形に
翻訳することです。
これができると、
- 説明しなくても伝わる
- 価格に納得される
- ファンが生まれる
という状態が生まれます。
9-3. 社長の考え方がそのまま売上になる時代
2026年は、
社長の考え方が売上に直結する時代です。
なぜトップの思想が見えるようになったのか
理由は3つあります。
- 情報発信のハードルが下がった
- AIが発信を補助する
- 顧客が「誰が言っているか」を重視する
結果として、
- 社長の価値観
- 判断基準
- 優先順位
が、ダイレクトに市場へ届くようになりました。
思想が見えない会社は選ばれない
何を大切にしているのか分からない会社は、
- 安いから選ばれる
- 近いから選ばれる
という不安定な理由でしか選ばれません。
一方で、
- 考え方が明確
- 判断に一貫性がある
会社は、
多少高くても、多少遠くても選ばれます。
9-4. 小さな会社ほどマーケ戦略が重要な理由
「うちは小さいからマーケティングは後回し」
これは、2026年において最も危険な考え方です。
小さな会社こそ、戦えない理由
- 広告費が少ない
- 人手が足りない
- 知名度がない
だからこそ、
- 無駄な集客は致命的
- ズレたメッセージは即失注
- 信頼が崩れると回復が難しい
マーケ戦略がある小さな会社は強い
小さな会社の強みは、
- 思想が濃い
- 判断が速い
- 現場と経営が近い
これをマーケティングで正しく伝えられれば、
大手より強いポジションを取れます。
戦略とは「捨てること」
小さな会社に必要なのは、
- 何でもやること
- 誰にでも売ること
ではありません。
- 誰を選ばないか
- 何をやらないか
を明確にすることが、
最強のマーケティング戦略になります。
第10章|2026年以降も選ばれ続けるために

10-1. 短期施策を捨てる覚悟
2026年のマーケティングで最も難しい決断は、
短期で数字が出そうな施策を、あえて捨てることです。
なぜ短期施策は魅力的に見えるのか
- すぐ反応が出る
- 数字で成果が見える
- 社内説明がしやすい
だからこそ、多くの企業が
- 強い煽り
- 過度な割引
- 即決キャンペーン
に頼ります。
短期施策がもたらす“見えないコスト”
短期施策は、
一時的に数字を作る代わりに、次のものを削ります。
- ブランドの信頼
- 価格の正当性
- 長期顧客との関係
結果として、
施策を止めた瞬間に売上が落ちる体質になります。
2026年に必要なのは「耐える覚悟」
成果を出し続ける企業は、
- 今月の数字より
- 来年のポジション
を優先します。
短期施策を捨てるとは、
未来の売上を選ぶ決断です。
10-2. 信頼が積み上がる構造を作る
2026年のマーケティングは、
「仕掛け」ではなく構造で勝負します。
信頼は、意図的に設計できる
信頼は偶然生まれません。
- 何度も同じ判断基準を見せる
- 良い面も悪い面も隠さない
- 一貫した姿勢を取り続ける
これをあらゆる接点で繰り返すことで、
信頼は静かに、しかし確実に積み上がります。
信頼が積み上がる企業の特徴
- 売らない場面を作っている
- 比較を恐れない
- 向いていない人を断っている
これらはすべて、
短期より長期を選んでいる証拠です。
10-3. AIと共に進化し続ける組織へ
AIは、
2026年で完成する技術ではありません。
進化し続ける前提の存在です。
AIを「導入した」で止まる組織の末路
- 一度使って満足する
- ルール化せず属人化する
- 学習を止める
この状態では、
数年後に確実に置いていかれます。
強い組織はAIを“文化”にする
成果を出し続ける組織は、
- 試すことを前提にする
- 失敗を咎めない
- 学びを共有する
AIを、
便利ツールではなく思考の一部として扱っています。
人が進化を止めないことが前提
AIと共に進化する組織とは、
-
技術に強い組織
ではありません。 - 変化を前提にできる組織
- 学び続けられる組織
です。
10-4. 「売る」から「任される」ブランドへ
2026年のマーケティングの最終到達点は、
**「売らなくても仕事が来る状態」**です。
任されるブランドの特徴
- 指名で問い合わせが来る
- 価格交渉が少ない
- 比較されにくい
- 長期で付き合える
これは特別な企業だけの話ではありません。
任される理由は「安心」
顧客は最終的に、
- ここなら大丈夫
- 任せても失敗しなさそう
- 判断基準が信頼できる
という安心感で選びます。
この安心感は、
短期施策では絶対に作れません。
「売る」を捨てた先に「任される」がある
売ろうとするほど、
顧客は身構えます。
任せようとすると、
顧客は心を開きます。
2026年のマーケティングとは、
顧客の人生や判断を尊重する姿勢そのものです。

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