2026年最新マーケティング戦略

副業・企業するならエキスパで決まり!
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マーケティング戦略
  1. 第1章|2026年、マーケティングの前提が完全に変わった
  2. 1-1. なぜ「広告を出しても売れない」のか
    1. 広告が効かなくなった本当の理由
    2. 広告は“説得装置”ではなくなった
  3. 1-2. 顧客はすでに“調べ終わっている”という現実
    1. 顧客は「説明」を求めていない
    2. 「知らない前提」で話すほどズレる
  4. 1-3. AI普及で情報格差が消えた時代
    1. できることは、誰でもできる
    2. 差が出るのは「何を出すか」
  5. 1-4. マーケティングは「技術」ではなく「構造」の勝負へ
    1. もはやテクニック競争ではない
    2. 勝敗を分けるのは「構造設計」
    3. マーケティングとは「売る技術」ではない
  6. 第2章|2026年マーケティング戦略の全体像
  7. 2-1. 「売るマーケティング」から「選ばれる設計」へ
    1. 「売る」前提のマーケティングが限界な理由
    2. 2026年の正解は「選ばれる設計」
  8. 2-2. 点の施策が通用しなくなった理由
    1. よくある「点の改善」思考
    2. なぜ点の施策は効かないのか
    3. 点の改善は「部分最適」にしかならない
  9. 2-3. 線と面で考える顧客体験設計
    1. 線で考える=顧客の思考プロセス
    2. 面で考える=接点の統一感
  10. 2-4. 成果が出る企業に共通する戦略思考
    1. 共通点①「マーケティングを設計として捉えている」
    2. 共通点②「売らずに判断材料を渡している」
    3. 共通点③「短期より長期を前提にしている」
  11. 第3章|顧客は“商品”ではなく“思想”を選んでいる
  12. 3-1. 機能・価格では差別化できない時代
    1. なぜ機能差はすぐに埋まるのか
    2. 価格競争が起きる構造的理由
  13. 3-2. なぜ「考え方」を発信する企業が強いのか
    1. 顧客が本当に不安に思っていること
    2. 「考え方」は最大の差別化になる
    3. ノウハウ公開が信頼を生む理由
  14. 3-3. ブランドとはロゴではなく一貫性
    1. ブランドの正体は「判断の一貫性」
    2. 一貫性がないと起きること
    3. 強いブランドは「説明がいらない」
  15. 3-4. 共感・信頼・納得が購買を生む仕組み
    1. ① 共感
    2. ② 信頼
    3. ③ 納得
    4. 納得があれば、価格は問題にならない
  16. 第4章|売らずに売れるコンテンツ設計
  17. 4-1. 2026年に「売り込み」が嫌われる理由
    1. 売り込みが嫌われる本当の理由
    2. 2026年の顧客が嫌うもの
    3. 売り込むほど、選択肢から外される
  18. 4-2. 教育コンテンツが最強のマーケティングになる
    1. 教育コンテンツとは何か
    2. 教育は「主導権」を顧客に返す行為
    3. 教育コンテンツが強い理由
  19. 4-3. 比較・判断軸・失敗談が信頼を生む
    1. ① 比較を逃げない
    2. ② 判断軸を明示する
    3. ③ 失敗談・デメリットを語る
  20. 4-4. コンテンツは「量」より「役割」で考える
    1. コンテンツには役割がある
    2. 役割が揃うと、売らなくて済む
  21. 第5章|AI時代のマーケターの役割
    1. 5-1. AIで「作れる時代」に人がやるべきこと
    2. 人がやるべき仕事は「作る前」にある
    3. AIは「作業者」、人は「設計者」
  22. 5-2. AIは部下でも上司でもない
    1. AIを「部下」だと思う人の失敗
    2. AIを「上司」だと思う人の失敗
    3. 正解は「思考補助・参謀」
  23. 5-3. プロンプトは命令ではなく設計図
    1. 失敗するプロンプトの特徴
    2. 成果が出るプロンプトは「設計図」
    3. プロンプト設計=思考力
  24. 5-4. AIを使う人と使われる人の決定的な違い
    1. 使われる人の特徴
    2. 使いこなす人の特徴
    3. 最大の違いは「主導権」
  25. 第6章|2026年のAI×マーケティング実践戦略
  26. 6-1. 営業・マーケティング領域でのAI活用
    1. AIが最も力を発揮する3領域
      1. ① 顧客理解・仮説設計
      2. ② コンテンツ・営業素材の下地作り
      3. ③ 営業の属人性解消
  27. 6-2. 管理・バックオフィス業務とマーケの連動
    1. なぜ管理業務がマーケに直結するのか
    2. AIで連動させる具体例
    3. 成果が出ない会社の共通点
  28. 6-3. AIを「制作」ではなく「戦略補助」に使う方法
    1. 制作止まりAIの限界
    2. 戦略補助としてのAI活用
    3. 戦略補助AIの正しい使い方
  29. 6-4. LLM前提でマーケティングを再設計する
    1. LLM前提で何が変わるのか
    2. LLMに拾われるマーケティングとは
    3. 人にもAIにも伝わる設計
  30. 第7章|顧客は「属性」ではなく「状態」で動く
  31. 7-1. 年齢・性別マーケティングが限界な理由
    1. なぜ属性では刺さらないのか
    2. 2026年の顧客は「自分の状態」で反応する
  32. 7-2. 不安期・比較期・決断期の心理設計
    1. ① 不安期|「まだ動けない状態」
    2. ② 比較期|「選択肢を探している状態」
    3. ③ 決断期|「最後の一押しを探している状態」
  33. 7-3. 同じ商品でも刺さる言葉が変わる理由
    1. 状態別に変わるメッセージの例
    2. メッセージがズレると起きること
  34. 7-4. 状態別コンテンツの作り方
    1. 不安期向けコンテンツ
    2. 比較期向けコンテンツ
    3. 決断期向けコンテンツ
    4. 状態別設計ができると起きる変化
  35. 第8章|2026年に本当に学ぶべきマーケティングスキル
  36. 8-1. 技術力より重要なスキルとは何か
    1. 2026年に本当に重要なスキル
    2. 技術は「手段」、判断は「主軸」
  37. 8-2. 試行錯誤を回せる人が勝つ時代
    1. 正解は「後からしか分からない」
    2. 勝つ人は「回数」を増やしている
    3. 失敗を前提にできる人が強い
  38. 8-3. 正解を求める人が失敗する理由
    1. 正解探しがもたらす3つの問題
    2. AI時代に正解を求める危険性
  39. 8-4. 学び続ける人だけが生き残る構造
    1. なぜ学び続けないと脱落するのか
    2. 生き残る人の「学び方」
    3. 学び続ける人が強い本当の理由
  40. 第9章|マーケティングは経営そのものになる
  41. 9-1. マーケティングは集客部門の仕事ではない
    1. なぜ集客部門扱いが失敗を生むのか
    2. 成果が出る会社の共通点
  42. 9-2. 経営思想を市場に翻訳するという役割
    1. 経営思想は、そのままでは伝わらない
    2. マーケティングは「伝わる言葉」に変える仕事
  43. 9-3. 社長の考え方がそのまま売上になる時代
    1. なぜトップの思想が見えるようになったのか
    2. 思想が見えない会社は選ばれない
  44. 9-4. 小さな会社ほどマーケ戦略が重要な理由
    1. 小さな会社こそ、戦えない理由
    2. マーケ戦略がある小さな会社は強い
    3. 戦略とは「捨てること」
  45. 第10章|2026年以降も選ばれ続けるために
  46. 10-1. 短期施策を捨てる覚悟
    1. なぜ短期施策は魅力的に見えるのか
    2. 短期施策がもたらす“見えないコスト”
    3. 2026年に必要なのは「耐える覚悟」
  47. 10-2. 信頼が積み上がる構造を作る
    1. 信頼は、意図的に設計できる
    2. 信頼が積み上がる企業の特徴
  48. 10-3. AIと共に進化し続ける組織へ
    1. AIを「導入した」で止まる組織の末路
    2. 強い組織はAIを“文化”にする
    3. 人が進化を止めないことが前提
  49. 10-4. 「売る」から「任される」ブランドへ
    1. 任されるブランドの特徴
    2. 任される理由は「安心」
    3. 「売る」を捨てた先に「任される」がある

第1章|2026年、マーケティングの前提が完全に変わった

1-1. なぜ「広告を出しても売れない」のか

2026年現在、
「広告を出せば売れる」という時代は、完全に終わりました。

これは広告の質が下がったからではありません。
広告という手段の“役割”が変わったからです。


広告が効かなくなった本当の理由

かつて広告は、

  • 商品を知ってもらう
  • 特徴を伝える
  • 興味を持たせる

という「入口」の役割を担っていました。

しかし2026年の広告は、
すでに調べ終えた顧客に対して表示されます。

つまり、

  • 知っている
  • 比較している
  • ある程度、答えを持っている

その状態の相手に
「すごい商品です」「今だけお得です」と言っても、
心はほとんど動きません。


広告は“説得装置”ではなくなった

今の広告の役割は、

  • 最終判断の確認
  • 安心材料の補足
  • 「この選択で大丈夫」という背中押し

ここまで落ちています。

にもかかわらず、

  • 強い煽り
  • 大げさな表現
  • 即決を迫るコピー

を使えば使うほど、
警戒心を強める結果になります。


1-2. 顧客はすでに“調べ終わっている”という現実

2026年の顧客は、
あなたと接触する前に、ほぼこういう行動を取っています。

  • 検索
  • 比較サイト確認
  • SNSや口コミ閲覧
  • AIに質問
  • メリット・デメリット整理

つまり、
「知らない状態」で問い合わせてくる人は、ほぼいません。


顧客は「説明」を求めていない

多くの企業がやってしまう失敗は、

  • 一から説明する
  • 基本情報を並べる
  • 機能や特徴を語る

ことです。

しかし顧客が本当に知りたいのは、

  • 自分の判断は間違っていないか
  • 見落としているリスクはないか
  • この会社は信頼できるか

情報ではなく、判断の補強です。


「知らない前提」で話すほどズレる

2026年において、

  • 丁寧すぎる説明
  • 基本からの話
  • マニュアル的な営業

は、
「この会社、分かってないな」という評価につながります。


1-3. AI普及で情報格差が消えた時代

2026年の最大の変化は、
AIによって“情報格差”がほぼ消えたことです。


できることは、誰でもできる

  • 広告コピー
  • LP文章
  • SNS投稿
  • 画像・動画制作
  • 分析レポート

これらはすでに
「努力」や「経験」の差が出にくい領域になりました。

つまり、

  • 文章がうまい
  • デザインがきれい
  • 情報がまとまっている

だけでは、差別化になりません。


差が出るのは「何を出すか」

AI時代に差が出るのは、

  • どんな視点を持っているか
  • どんな判断基準を示せるか
  • どんな思想で仕事をしているか

という構造と思考です。

情報そのものではなく、
情報の使い方・切り取り方が価値になります。


1-4. マーケティングは「技術」ではなく「構造」の勝負へ

ここまでの話をまとめると、
2026年のマーケティングはこう変わりました。


もはやテクニック競争ではない

  • SEOテクニック
  • 広告運用スキル
  • SNSアルゴリズム対策

これらは重要ですが、
それだけで勝てる時代ではありません。

なぜなら、
同じことをAIと他社もできるからです。


勝敗を分けるのは「構造設計」

2026年のマーケティングで問われるのは、

  • 顧客がどう考え、どう迷い、どう決断するか
  • どのタイミングで、何を見せるか
  • どの順番で信頼が積み上がるか

という構造そのものです。


マーケティングとは「売る技術」ではない

2026年におけるマーケティングとは、

「顧客が自分で納得して選びたくなる構造を作ること」

です。

広告はその一部でしかありません。


第2章|2026年マーケティング戦略の全体像

2-1. 「売るマーケティング」から「選ばれる設計」へ

2026年のマーケティングで最も重要な転換は、
「どう売るか」を考えるのをやめることです。

これは極端な表現ではありません。
むしろ、成果を出している企業ほど、
「売り方」よりも**「選ばれ方」**に時間を使っています。


「売る」前提のマーケティングが限界な理由

従来のマーケティングは、こう考えていました。

  • どう目立つか
  • どう興味を引くか
  • どう行動させるか

これは「相手を動かす」発想です。

しかし2026年の顧客は、

  • 自分で調べ
  • 自分で比較し
  • 自分で決めたい

という姿勢が非常に強い。

この状態で「売ろう」とすると、
操作されている感覚を与え、逆に距離を取られます。


2026年の正解は「選ばれる設計」

成果が出る企業は、
「売るために何を言うか」ではなく、

  • なぜこの会社が候補に残るのか
  • なぜ最終的にここを選ぶのか
  • なぜ他社ではなく、ここなのか

という選択理由を設計しています。

マーケティングとは、
「行動を起こさせる技術」ではなく、
判断を後押しする構造になりました。


2-2. 点の施策が通用しなくなった理由

多くの企業が成果を出せなくなった原因は、
施策を“点”で考え続けていることです。


よくある「点の改善」思考

  • 広告の反応が悪い → 広告文を変える
  • LPのCVRが低い → デザインを変える
  • SNSが伸びない → 投稿頻度を上げる

一見、正しそうに見えますが、
2026年では効果が出にくい。


なぜ点の施策は効かないのか

理由はシンプルです。

顧客は“1つの接点”で判断していないから。

  • 広告だけを見る
  • LPだけを見る
  • SNSだけを見る

という人は、ほぼいません。

複数の接点を横断しながら、
「この会社は一貫しているか?」
を見ています。


点の改善は「部分最適」にしかならない

どれだけ広告を改善しても、

  • その後の説明が弱い
  • 比較材料が足りない
  • 判断基準が示されていない

こうしたズレがあれば、
全体としては選ばれません。


2-3. 線と面で考える顧客体験設計

2026年のマーケティングでは、
顧客体験を「線」と「面」で設計することが不可欠です。


線で考える=顧客の思考プロセス

顧客は、次のような「線」をたどります。

  1. なんとなく気になる
  2. 自分に関係ありそうだと思う
  3. 他と比べ始める
  4. 不安や疑問が出てくる
  5. 納得できれば行動する

重要なのは、
この順番を飛ばさないことです。

いきなり「行動」を求めても、
前段が満たされていなければ動きません。


面で考える=接点の統一感

さらに重要なのが「面」です。

  • 広告
  • Webサイト
  • SNS
  • コンテンツ
  • 営業トーク
  • アフターフォロー

これらすべてで、

  • 言っていることが一貫しているか
  • 判断軸がブレていないか
  • 世界観がズレていないか

が見られています。

面が整っていない企業は、不安を生む。
不安は、選択から外される最大の理由です。


2-4. 成果が出る企業に共通する戦略思考

2026年に成果を出している企業には、
はっきりした共通点があります。


共通点①「マーケティングを設計として捉えている」

成果が出る企業は、

  • 施策を増やさない
  • 流行に飛びつかない

その代わり、

  • 顧客の判断プロセスを言語化する
  • どこで迷うかを想定する
  • その迷いを解消する構造を作る

という設計思考を持っています。


共通点②「売らずに判断材料を渡している」

成果が出る企業ほど、

  • 比較されることを恐れない
  • デメリットも語る
  • 向いていない人を明確にする

結果として、
信頼が加速的に積み上がる

売ろうとしないことが、
最も強いマーケティングになっています。


共通点③「短期より長期を前提にしている」

2026年のマーケティングは、

  • 今月の数字
  • 今回のCV

だけを追うと、必ず歪みます。

成果を出す企業は、

  • 繰り返し接触される前提
  • 時間をかけて理解される前提
  • 信頼が積み上がる前提

で設計しています。

第3章|顧客は“商品”ではなく“思想”を選んでいる

3-1. 機能・価格では差別化できない時代

2026年、
機能と価格での差別化は、ほぼ不可能になりました。

これは悲観的な話ではなく、
現実として起きている構造変化です。


なぜ機能差はすぐに埋まるのか

  • 技術の進化が早い
  • 情報が即座に共有される
  • AIにより分析・模倣が容易

結果として、

  • 新機能はすぐ横並びになる
  • 優位性は短期間で消える

「うちだけの強み」は、
市場に出た瞬間から希薄化します。


価格競争が起きる構造的理由

機能で差がつかないと、
顧客は何で比較するか。

答えは明確で、価格です。

  • 違いが分からない
  • 判断材料がない
  • 失敗したくない

この状態では、
「安い方が無難」という判断になります。

つまり価格競争は、
顧客が悪いのではなく、
違いを伝えきれていない側の問題
です。


3-2. なぜ「考え方」を発信する企業が強いのか

2026年に強い企業は、
商品説明よりも考え方を語っています。


顧客が本当に不安に思っていること

顧客の本音は、こうです。

  • この選択で後悔しないか
  • 自分は騙されていないか
  • この会社は信頼できるか

これらは、
機能や価格では解消できません。


「考え方」は最大の差別化になる

  • なぜこのやり方なのか
  • なぜこの価格なのか
  • どんな判断基準で仕事をしているのか

これを語れる企業は、
比較対象から一段上に抜けます。

顧客は、
「どれがいいか」ではなく
「誰に任せるか」で考え始めます。


ノウハウ公開が信頼を生む理由

考え方を出す企業は、

  • 隠さない
  • 誤魔化さない
  • 長期で考えている

という印象を与えます。

結果として、
売らなくても選ばれる状態が生まれます。


3-3. ブランドとはロゴではなく一貫性

多くの人が誤解していますが、
ブランドとはロゴやデザインではありません。


ブランドの正体は「判断の一貫性」

ブランドとは、

  • 何を言っているか
  • 何を言わないか
  • どんな人を対象にしているか
  • どんな人を断るか

これらがすべて揃っている状態です。


一貫性がないと起きること

  • Webではいいことを言っている
  • 営業は別のことを言う
  • アフター対応が違う

こうしたズレは、
一瞬で不信感に変わります。

2026年の顧客は、
複数接点を横断して見ています。


強いブランドは「説明がいらない」

一貫性のあるブランドは、

  • 価格が多少高くても選ばれる
  • 比較されにくい
  • 指名で問い合わせが来る

これは派手さではなく、
積み重ねの結果です。


3-4. 共感・信頼・納得が購買を生む仕組み

2026年の購買プロセスは、
次の順番で進みます。


① 共感

  • この考え方、分かる
  • 自分の状況を理解している

ここで「自分ごと化」が起きます。


② 信頼

  • 隠していない
  • 都合の悪いことも言っている
  • 判断軸が明確

この段階で、
売り込みが不要になります。


③ 納得

  • なぜこの価格なのか
  • なぜこの提案なのか
  • なぜこの順番なのか

納得があると、
人は自分の選択を肯定できます。


納得があれば、価格は問題にならない

価格で揉めるケースの多くは、

  • 共感が足りない
  • 信頼が不足している
  • 納得材料が揃っていない

このどれかが欠けています。


第4章|売らずに売れるコンテンツ設計

4-1. 2026年に「売り込み」が嫌われる理由

2026年、
売り込み型マーケティングは嫌われるを通り越して、
警戒対象になっています。

これは感覚論ではなく、
顧客側の行動変化による必然です。


売り込みが嫌われる本当の理由

顧客はすでに、

  • 自分で調べている
  • 比較している
  • ある程度の結論を持っている

この状態で売り込まれると、
こう感じます。

  • 誘導されている
  • 判断を奪われている
  • 都合のいい情報だけ出している

つまり売り込みは、
不安を増幅させる行為になっているのです。


2026年の顧客が嫌うもの

  • 即決を迫る
  • 限定・煽りを多用する
  • デメリットを隠す
  • 他社を過度に否定する

これらはすべて、
「自分で考えたい」という顧客心理と真逆です。


売り込むほど、選択肢から外される

2026年の顧客は、
「売られている」と感じた瞬間に、

  • 比較対象から外す
  • 検討順位を下げる
  • そもそも離脱する

という行動を取ります。


4-2. 教育コンテンツが最強のマーケティングになる

売り込みが嫌われる一方で、
教育コンテンツの価値は急上昇しています。


教育コンテンツとは何か

ここで言う教育とは、

  • ノウハウを教える
  • 専門知識を見せる

だけではありません。

本質は、

「顧客が自分で判断できるようにすること」

です。


教育は「主導権」を顧客に返す行為

教育コンテンツを出すと、
顧客はこう感じます。

  • 判断材料をくれている
  • 無理に売ろうとしていない
  • 長期で考えている

結果として、
信頼が一気に縮まる

売らなくても、
「この人に任せたい」が生まれます。


教育コンテンツが強い理由

  • 比較されても不利にならない
  • 値引き交渉が減る
  • 指名問い合わせが増える

これは偶然ではなく、
構造的な結果です。


4-3. 比較・判断軸・失敗談が信頼を生む

多くの企業が避けがちですが、
2026年に最も信頼を生むのは次の3つです。


① 比較を逃げない

  • 他社との違い
  • 向いている人・向いていない人
  • 選び方のポイント

比較を避ける企業ほど、
「何か隠している」と思われます。


② 判断軸を明示する

  • 価格の考え方
  • 品質の基準
  • 優先順位の付け方

判断軸を出す企業は、
顧客の思考を整理する役割を果たします。


③ 失敗談・デメリットを語る

失敗談は、
信用を下げるどころか信用を爆発的に高めます

理由は明確で、

  • 誠実さが伝わる
  • 現場を知っている
  • 誤魔化さない

という印象を与えるからです。


4-4. コンテンツは「量」より「役割」で考える

2026年のコンテンツ戦略で、
最も多い失敗はこれです。

  • とにかく発信する
  • 毎日投稿する
  • ネタを量産する

しかし、量を増やしても
役割が曖昧なコンテンツは成果を生みません。


コンテンツには役割がある

成果を出す企業は、
すべてのコンテンツに役割を持たせています。

例:

  • 共感用(価値観・考え方)
  • 教育用(知識・判断軸)
  • 比較用(違い・選び方)
  • 納得用(価格・不安解消)
  • 決断補助用(最後の背中押し)

役割が揃うと、売らなくて済む

この役割が一通り揃うと、

  • 営業が楽になる
  • 説明が短くなる
  • 成約率が上がる

なぜなら、
顧客の頭の中が、事前に整理されているからです。


第5章|AI時代のマーケターの役割

5-1. AIで「作れる時代」に人がやるべきこと

2026年、
マーケティングに関わる「作業」の大半は、
AIで十分な品質を出せるようになりました。

  • 記事
  • 広告文
  • LP構成
  • SNS投稿
  • 画像・動画

つまり、
「作れること」自体は価値にならない時代です。


人がやるべき仕事は「作る前」にある

AI時代に人が担うべき役割は、次の3つです。

  1. 何を作るべきかを決める
  2. どの順番で出すかを設計する
  3. それが誰の判断にどう影響するかを考える

これはすべて、
設計・判断・責任の領域です。

AIは作れるが、

  • 目的設定
  • 優先順位
  • 成否の責任

は取れません。


AIは「作業者」、人は「設計者」

2026年の正しい役割分担は、

  • AI:量産・下書き・仮説出し
  • 人:設計・選別・最終判断

この分担ができていないと、
AIを使っても成果は出ません。


5-2. AIは部下でも上司でもない

AI活用で最も多い失敗は、
AIの立ち位置を間違えることです。


AIを「部下」だと思う人の失敗

  • 雑に指示する
  • 出力をそのまま使う
  • うまくいかないとAIのせいにする

これは、
設計せずに人を使う上司と同じです。

結果として、

  • 出力が安定しない
  • ブランドがブレる
  • 信頼を失う

AIを「上司」だと思う人の失敗

  • 正解を聞く
  • 判断を丸投げする
  • AIの答えを絶対視する

これはもっと危険です。

AIは、

  • 現場責任を負わない
  • 長期戦略を保証しない
  • 経営判断の責任を取らない

決断を預けた瞬間、思考停止が始まります。


正解は「思考補助・参謀」

AIの正しい立ち位置は、

  • 思考の壁打ち相手
  • 仮説生成装置
  • 見落とし防止役

決めるのは必ず人。

これを守れる人だけが、
AIを武器にできます。


5-3. プロンプトは命令ではなく設計図

AI活用がうまい人ほど、
プロンプトを「命令文」として扱っていません。


失敗するプロンプトの特徴

  • 「これを書いて」
  • 「正解を教えて」
  • 「うまくやって」

これは、
ゴールも条件も渡さず仕事を投げるのと同じです。


成果が出るプロンプトは「設計図」

使いこなす人は、次を明確にします。

  • 目的(何のために使うか)
  • 対象(誰に向けたものか)
  • 前提(制約・条件・思想)
  • 役割(AIに何をさせるか)
  • 判断基準(何を良しとするか)

つまりプロンプトとは、
思考の外注設計書です。


プロンプト設計=思考力

良いプロンプトが書ける人は、

  • 論点整理ができる
  • 目的が明確
  • 優先順位がある

AIスキルではなく、
人としての思考スキルが反映されます。


5-4. AIを使う人と使われる人の決定的な違い

2026年、
AIを使っている人は増えました。

しかし、
成果が出る人は一部です。


使われる人の特徴

  • AIに正解を求める
  • 出力をそのまま使う
  • なぜそうなったかを考えない
  • 失敗をAIのせいにする

このタイプは、
AIに思考を奪われていきます。


使いこなす人の特徴

  • 仮説として受け取る
  • 必ず自分で判断する
  • 修正前提で使う
  • 試行錯誤を止めない

AIを思考加速装置として使っています。


最大の違いは「主導権」

  • 使われる人:AIに主導権がある
  • 使いこなす人:人に主導権がある

この差が、
半年後・1年後に圧倒的な成果差を生みます。


第6章|2026年のAI×マーケティング実践戦略

6-1. 営業・マーケティング領域でのAI活用

2026年の営業・マーケティングにおけるAI活用は、
「便利ツール」ではなく前提条件になりました。


AIが最も力を発揮する3領域

① 顧客理解・仮説設計

AIは次のような整理に強い。

  • 顧客の悩みの言語化
  • 購買までの心理ステップの分解
  • 離脱ポイントの仮説出し

これにより、
勘に頼らないマーケティング設計が可能になります。


② コンテンツ・営業素材の下地作り

AIは、

  • 記事構成案
  • セールストークのたたき
  • FAQや説明資料の素案

を高速で出せます。

ただし重要なのは、
**完成させることではなく“叩き台を量産すること”**です。


③ 営業の属人性解消

トップ営業の思考をAIに落とすことで、

  • ヒアリング順
  • 切り返しパターン
  • 判断基準

が共有可能になります。

結果として、
営業力が「人」ではなく「仕組み」になります。


6-2. 管理・バックオフィス業務とマーケの連動

2026年に成果を出す企業は、
マーケとバックオフィスを切り離していません。


なぜ管理業務がマーケに直結するのか

理由は単純です。

  • 対応スピード
  • ミスの少なさ
  • 情報の一貫性

これらすべてが、
顧客体験の一部だからです。


AIで連動させる具体例

  • 問い合わせ内容 → 自動分類 → コンテンツ改善
  • クレーム・質問 → FAQ・教育コンテンツ化
  • 成約・失注理由 → マーケ施策に即反映

管理データは、
マーケの宝庫です。


成果が出ない会社の共通点

  • 管理は管理
  • マーケはマーケ

と分断されている。

これでは、
顧客の声が戦略に活きません。


6-3. AIを「制作」ではなく「戦略補助」に使う方法

AI活用で最も多い失敗は、
制作効率で止まることです。


制作止まりAIの限界

  • 文章が早くなる
  • 投稿が増える

しかし、

  • 何を伝えるか
  • なぜそれを今出すか

が整理されていなければ、
成果は積み上がりません。


戦略補助としてのAI活用

AIを次の役割で使います。

  • 戦略の壁打ち
  • 優先順位の整理
  • 施策のリスク洗い出し
  • 顧客視点での再評価

AIは、
24時間付き合える参謀です。


戦略補助AIの正しい使い方

  • 正解を聞かない
  • 複数案を出させる
  • 必ず自分で決める

これを守ることで、
AIは思考を奪わず、思考を加速させます。


6-4. LLM前提でマーケティングを再設計する

2026年の最大の前提は、
LLM(大規模言語モデル)が常に存在する世界です。


LLM前提で何が変わるのか

  • 顧客はAIに質問してから来る
  • 比較・要約・判断補助をAIが行う
  • 表面的な情報は見られない

つまり、
マーケティングは「人+AI」に向けて設計する必要があります。


LLMに拾われるマーケティングとは

  • 思想・判断軸が明確
  • 構造化された情報
  • 一貫したメッセージ

LLMは、
ブレた情報・薄い情報を信用しません。


人にもAIにも伝わる設計

2026年のマーケティングは、

  • 人が読んで納得する
  • AIが理解して要約できる

この両立が必要です。

そのために必要なのは、

  • 表層コピーではなく構造
  • テクニックではなく設計思想

第7章|顧客は「属性」ではなく「状態」で動く

7-1. 年齢・性別マーケティングが限界な理由

かつてのマーケティングは、

  • 30代男性
  • 40代主婦
  • 20代女性

といった属性ベースで設計されてきました。

しかし2026年、
このやり方はほぼ機能しなくなっています。


なぜ属性では刺さらないのか

理由は単純です。

同じ年齢・性別でも、置かれている状況が違いすぎるから。

  • 同じ40代でも
    • 今すぐ解決したい人
    • まだ情報収集中の人
  • 同じ30代男性でも
    • 危機感が強い人
    • まだ他人事の人

この違いを無視して、
「40代男性向け」と一括りにすると、
誰にも深く刺さらない言葉になります。


2026年の顧客は「自分の状態」で反応する

人は、

  • 年齢で動くのではない
  • 性別で決断するのでもない

今の不安・迷い・覚悟の度合いで行動します。

これを無視したマーケティングは、
どれだけ正しいことを言っても響きません。


7-2. 不安期・比較期・決断期の心理設計

2026年の顧客心理は、
大きく3つの「状態」に分けられます。


① 不安期|「まだ動けない状態」

特徴:

  • 問題は感じている
  • でも自分ごと化しきれていない
  • 失敗が怖い

この段階の顧客に、

  • 価格
  • 商品説明
  • 即決訴求

を出すと、ほぼ確実に離脱します。

必要なのは、

  • 共感
  • 気づき
  • 放置リスクの言語化

② 比較期|「選択肢を探している状態」

特徴:

  • いくつか候補を持っている
  • 情報は集めている
  • 迷いが増えている

この段階で必要なのは、

  • 比較ポイント
  • 判断軸
  • 向き・不向きの明示

売り込みではなく、
整理役に回る企業が選ばれます。


③ 決断期|「最後の一押しを探している状態」

特徴:

  • ほぼ決めている
  • でも不安がゼロではない
  • 後悔したくない

ここで必要なのは、

  • 納得材料
  • 最終確認
  • 背中を押す一言

この段階で初めて、
行動導線が意味を持ちます。


7-3. 同じ商品でも刺さる言葉が変わる理由

同じ商品・サービスでも、
状態によって刺さる言葉はまったく変わります。


状態別に変わるメッセージの例

同じ商品でも、

  • 不安期
    →「放置するとどうなるか」
  • 比較期
    →「何を基準に選ぶべきか」
  • 決断期
    →「なぜこの選択で大丈夫か」

を伝える必要があります。


メッセージがズレると起きること

  • 不安期に価格を出す
  • 比較期に煽る
  • 決断期に基礎説明をする

これらはすべて、
相手の心理とズレた会話です。

ズレた会話は、
「この会社、分かってない」
という評価につながります。


7-4. 状態別コンテンツの作り方

2026年のコンテンツ設計は、
状態別に役割を分けることが必須です。


不安期向けコンテンツ

目的:気づき・共感

  • 問題提起記事
  • あるある事例
  • 放置リスク解説
  • 失敗パターン紹介

売らないことが最大のポイントです。


比較期向けコンテンツ

目的:判断補助

  • 比較表
  • 選び方解説
  • 向いている人・向いていない人
  • 判断基準の提示

ここで信頼が一気に深まります。


決断期向けコンテンツ

目的:納得・安心

  • 実績
  • 事例
  • よくある不安への回答
  • 価格の考え方

最後の「不安」を消す役割です。


状態別設計ができると起きる変化

  • 売り込まなくて済む
  • 営業の説明が短くなる
  • 成約率が上がる
  • 値引き交渉が減る

なぜなら、
顧客の頭の中が、すでに整理されているからです。


第8章|2026年に本当に学ぶべきマーケティングスキル

8-1. 技術力より重要なスキルとは何か

2026年現在、
「技術力があれば勝てる」という考え方は、すでに成立していません。

なぜなら、

  • ツールはAIが補完する
  • ノウハウは誰でも手に入る
  • 実装の難易度は下がり続けている

からです。


2026年に本当に重要なスキル

結論から言います。
最も重要なのは、判断力です。

  • 何をやるか
  • 何をやらないか
  • 今やるべきか、後に回すか

これを決める力が、
技術差以上に成果を分けます。


技術は「手段」、判断は「主軸」

技術力が高くても、

  • 目的が曖昧
  • 優先順位がない
  • 判断が遅い

この状態では、成果は出ません。

一方で、

  • 技術はそこそこ
  • でも判断が早く、仮説が明確

こうした人は、
AIを使って一気に成果を出します。


8-2. 試行錯誤を回せる人が勝つ時代

2026年は、
正解を知っている人が勝つ時代ではありません。


正解は「後からしか分からない」

市場も顧客もツールも、
変化が早すぎるため、

  • 事前に完璧な答えを用意する
  • 一発で当てにいく

この考え方自体が、リスクになっています。


勝つ人は「回数」を増やしている

成果を出す人は、共通してこう考えています。

  • 小さく試す
  • 早く出す
  • 数字を見る
  • ダメなら変える

この試行錯誤の回転数が、
圧倒的に多い。


失敗を前提にできる人が強い

失敗を、

  • 評価が下がるもの
  • 恥ずかしいもの

と捉える人は、動けなくなります。

一方で、

  • 情報が取れた
  • 仮説が潰れた

と捉えられる人は、
次の一手が早い。


8-3. 正解を求める人が失敗する理由

2026年に失速する人の多くは、
正解を探し続ける人です。


正解探しがもたらす3つの問題

  1. 動き出しが遅れる
  2. 他人の意見に依存する
  3. 判断責任を持てなくなる

結果として、
何も積み上がらない状態になります。


AI時代に正解を求める危険性

AIは、

  • もっともらしい答え
  • 平均的な解
  • 過去のデータに基づく推論

を出すのが得意です。

しかし、

  • 未来の保証
  • あなたの事業責任

は取ってくれません。

正解を求めるほど、
思考と責任をAIに預けることになります。


8-4. 学び続ける人だけが生き残る構造

2026年は、
「一度学べば終わり」の時代ではありません。


なぜ学び続けないと脱落するのか

理由は単純です。

  • 技術が変わる
  • 市場が変わる
  • 顧客の判断基準が変わる

変化が止まらない以上、
立ち止まる=後退になります。


生き残る人の「学び方」

成果を出し続ける人は、

  • 勉強のために学ばない
  • 知識を集めるだけで終わらない

必ず、

  • 実務に当てはめる
  • 試してみる
  • 振り返る

という循環を回しています。


学び続ける人が強い本当の理由

学び続ける人は、

  • 変化に驚かない
  • 新しいものを拒否しない
  • 失敗を前提にできる

つまり、
環境変化に強い思考構造を持っています。


第9章|マーケティングは経営そのものになる

9-1. マーケティングは集客部門の仕事ではない

多くの企業では、
マーケティングを次のように捉えています。

  • 集客のための部署
  • 広告やSNSを担当する役割
  • 売上を増やすための施策係

しかし2026年、
この認識は完全に時代遅れです。


なぜ集客部門扱いが失敗を生むのか

理由は単純です。

マーケティングとは、

  • 何を売るか
  • 誰に売るか
  • どんな価値を提供するか

という経営判断の集合体だからです。

集客部門に丸投げすると、

  • 経営思想とズレる
  • 現場の判断と噛み合わない
  • 長期的な信頼が積み上がらない

という状態が必ず起きます。


成果が出る会社の共通点

成果が出ている企業ほど、

  • 社長がマーケティングを理解している
  • 意思決定の軸が明確
  • 「売りたい」より「どう在りたいか」を重視している

マーケティングは、
経営の延長線上にしか存在しません。


9-2. 経営思想を市場に翻訳するという役割

2026年のマーケティングの本質は、
翻訳作業です。


経営思想は、そのままでは伝わらない

社長の頭の中には、

  • なぜこの事業をやっているのか
  • なぜこの価格なのか
  • なぜこのやり方なのか

といった思想があります。

しかし、それは、

  • 抽象的
  • 内部向け
  • 当たり前すぎて言語化されていない

ことがほとんどです。


マーケティングは「伝わる言葉」に変える仕事

マーケティングの役割は、

  • 経営思想を
  • 顧客の言葉に
  • 市場が理解できる形に

翻訳することです。

これができると、

  • 説明しなくても伝わる
  • 価格に納得される
  • ファンが生まれる

という状態が生まれます。


9-3. 社長の考え方がそのまま売上になる時代

2026年は、
社長の考え方が売上に直結する時代です。


なぜトップの思想が見えるようになったのか

理由は3つあります。

  1. 情報発信のハードルが下がった
  2. AIが発信を補助する
  3. 顧客が「誰が言っているか」を重視する

結果として、

  • 社長の価値観
  • 判断基準
  • 優先順位

が、ダイレクトに市場へ届くようになりました。


思想が見えない会社は選ばれない

何を大切にしているのか分からない会社は、

  • 安いから選ばれる
  • 近いから選ばれる

という不安定な理由でしか選ばれません。

一方で、

  • 考え方が明確
  • 判断に一貫性がある

会社は、
多少高くても、多少遠くても選ばれます。


9-4. 小さな会社ほどマーケ戦略が重要な理由

「うちは小さいからマーケティングは後回し」
これは、2026年において最も危険な考え方です。


小さな会社こそ、戦えない理由

  • 広告費が少ない
  • 人手が足りない
  • 知名度がない

だからこそ、

  • 無駄な集客は致命的
  • ズレたメッセージは即失注
  • 信頼が崩れると回復が難しい

マーケ戦略がある小さな会社は強い

小さな会社の強みは、

  • 思想が濃い
  • 判断が速い
  • 現場と経営が近い

これをマーケティングで正しく伝えられれば、
大手より強いポジションを取れます。


戦略とは「捨てること」

小さな会社に必要なのは、

  • 何でもやること
  • 誰にでも売ること

ではありません。

  • 誰を選ばないか
  • 何をやらないか

を明確にすることが、
最強のマーケティング戦略になります。


第10章|2026年以降も選ばれ続けるために

10-1. 短期施策を捨てる覚悟

2026年のマーケティングで最も難しい決断は、
短期で数字が出そうな施策を、あえて捨てることです。


なぜ短期施策は魅力的に見えるのか

  • すぐ反応が出る
  • 数字で成果が見える
  • 社内説明がしやすい

だからこそ、多くの企業が

  • 強い煽り
  • 過度な割引
  • 即決キャンペーン

に頼ります。


短期施策がもたらす“見えないコスト”

短期施策は、
一時的に数字を作る代わりに、次のものを削ります。

  • ブランドの信頼
  • 価格の正当性
  • 長期顧客との関係

結果として、
施策を止めた瞬間に売上が落ちる体質になります。


2026年に必要なのは「耐える覚悟」

成果を出し続ける企業は、

  • 今月の数字より
  • 来年のポジション

を優先します。

短期施策を捨てるとは、
未来の売上を選ぶ決断です。


10-2. 信頼が積み上がる構造を作る

2026年のマーケティングは、
「仕掛け」ではなく構造で勝負します。


信頼は、意図的に設計できる

信頼は偶然生まれません。

  • 何度も同じ判断基準を見せる
  • 良い面も悪い面も隠さない
  • 一貫した姿勢を取り続ける

これをあらゆる接点で繰り返すことで、
信頼は静かに、しかし確実に積み上がります。


信頼が積み上がる企業の特徴

  • 売らない場面を作っている
  • 比較を恐れない
  • 向いていない人を断っている

これらはすべて、
短期より長期を選んでいる証拠です。


10-3. AIと共に進化し続ける組織へ

AIは、
2026年で完成する技術ではありません。

進化し続ける前提の存在です。


AIを「導入した」で止まる組織の末路

  • 一度使って満足する
  • ルール化せず属人化する
  • 学習を止める

この状態では、
数年後に確実に置いていかれます。


強い組織はAIを“文化”にする

成果を出し続ける組織は、

  • 試すことを前提にする
  • 失敗を咎めない
  • 学びを共有する

AIを、
便利ツールではなく思考の一部として扱っています。


人が進化を止めないことが前提

AIと共に進化する組織とは、

  • 技術に強い組織
    ではありません。
  • 変化を前提にできる組織
  • 学び続けられる組織

です。


10-4. 「売る」から「任される」ブランドへ

2026年のマーケティングの最終到達点は、
**「売らなくても仕事が来る状態」**です。


任されるブランドの特徴

  • 指名で問い合わせが来る
  • 価格交渉が少ない
  • 比較されにくい
  • 長期で付き合える

これは特別な企業だけの話ではありません。


任される理由は「安心」

顧客は最終的に、

  • ここなら大丈夫
  • 任せても失敗しなさそう
  • 判断基準が信頼できる

という安心感で選びます。

この安心感は、
短期施策では絶対に作れません。


「売る」を捨てた先に「任される」がある

売ろうとするほど、
顧客は身構えます。

任せようとすると、
顧客は心を開きます。

2026年のマーケティングとは、
顧客の人生や判断を尊重する姿勢そのものです。

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